3、物资礼包 (第1/2页)
游戏机吐出物资后,又打了一个巨大的嗝。然后化为粒子,消散在空气中。 只剩下随意掉落在地上的三个物体。 与其说是礼包,不如说它们是与周围空间墙体相同材质的正方体。从外面,也能看到内部物品的模糊色块。 这真的是一个超越常理、虚拟与真实并存的空间,而且居然还能用蓝色粒子,创造出游戏机和立方体这样的实体物品。 孟黎又一次为游戏的高科技而感到惊讶。 再次点开个人属性,【冷却期】还剩下42分钟。 自打早上醒来,就一直没有进食。刚刚通过游戏机放松了一把后,现在饥饿感才慢慢涌上来。 孟黎开始后悔,自己为什么要贪图睡懒觉而忽略了吃早饭。 身体的不断发出生理反馈,现在是时候该填饱肚子了。 孟黎伸手去触摸第一个存放基础食物的正方体。 随着手指的接近,组成礼包的粒子徐徐展开,逐渐形成真实食物的立体模型。 【饮料(5罐)、饮用水(1桶)、面包(2袋半)、速食(1盒)、水果(1个)】 看到模型和相关数据,孟黎立刻反应过来,这些全都来源于自己家里的冰箱。 她不是很会做饭,平时都会定期去超市购买食物储存在家中。 而就在昨天,恰好外出逛超市,采购了一些。所以对这些熟悉的品牌和产品,一眼便认了出来。 她买了一打可乐,昨晚回家后就喝了一罐。 本来面包是她买来当早餐的,但因为昨晚熬了夜,她没忍住开了一包吃掉一半——面包上咬痕也都被系统清晰完美地再现出来。 以及桶装的矿泉水、自热小火锅和唯一的火龙果。 这些本来就属于自己东西被当作游戏基础物资发放,孟黎简直都要被系统的cao作给气笑了。 如果家里什么都没有,是不是就没有新手礼包了? 又想起刚刚游戏机的一系列动作…孟黎觉得这个游戏系统似乎并不靠谱。 孟黎无奈地叹了口气,只能安慰自己,还好昨天去采购了,至少不是什么也没有。 游戏的种种细节散发出一丝诡异,必须谨慎小心,尽量不要有任何差错。 而且无论怎样,基础物资都不可或缺。 肚子发出了抗议的声音,孟黎把手放在面包的模型上,想取出昨天吃剩的半袋。 粒子凝聚出了实体。 她拿起来,看到数据发生了实时变化,【两袋半】变成【两袋】。 作为测试,咬了一口后,打算把面包放回去。 手中的东西又瞬间消失不见。 “拿出所有面包。”孟黎想着。 所有面包都悬空出现,落在孟黎的怀里,并且礼包内的数据更新,显示了一个【空缺】。 看来这个正方体内部也是一个小空间,可以容纳五种不同的物质。 只是目前还没有足够多的物资来进行更详细的实验,不知道每一种物体的最大容量是多少,能否保持食物的新鲜程度。 但通过意念控制存取,能给求生者带来极大程度的便利。 最后,孟黎还是选择只吃昨晚剩下的半袋面包。 目前的存粮大致能够维持进食三天左右,吃光了,后面就只能仰赖用喝水来填饱肚子。 食物的紧缺会让人感到压力,更主要的是,对游戏接下来的内容和进展都一无所知,也不知道下一次能获得物资要等到何时。 面对这个游戏和系统,所获得的信息都太局限,导致孟黎目前完全处于弱势地位,处境也十分不安。 而且系统的开局播报,让她有一种直觉——以后的日子并不好过。 不确定的情况太多,只能节省物资,争取更多的生存机会。 因为只有半袋,孟黎吃得很慢,每一口都尽可能咀嚼最多次数。 还喝了不少水,试图在胃里让面包吸水发胀,让自己感到饱腹一些,缓解饥饿感。 与此同时,打开游戏的属性