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负责剧情策划的人又开口了:“剧情有问题?我们策划部在策划的时候详细参考了你们给出的大数据,分析玩家喜欢的热门元素,并设置了相应氪金的点,现在市面上哪款爆款游戏没有这些元素?”“啪——!”贺冉沉着脸直接拍了一下桌子。“甩锅甩够了没?!”全场瞬间安静下来,贺冉一个一个问道:“程序,我问你们,游戏上线之前一共测试过几轮?”程序负责人硬着头皮说道:“嗯……因为实在是策划们催得急说要赶紧上线,所以让玩家内测之后就直接公测上线了。”贺冉皱着眉头:“策划为什么这么着急?”总策划对贺冉说道:“今年很多名不见经传的小公司出了很多不错的游戏,我们必须赶进度才能抢占市场,稍微慢一步都有可能失去大量用户。”贺冉一边在电脑上搜索玩家评论,一边投屏,将赤裸裸的游戏评价甩在所有人脸上:“破游戏从上到下都写着圈钱俩字,吃相能好看点吗?”“剧情做这么差,策划能不能有点脑子,就这破剧情还想骗玩家氪金?”“和以前的游戏制作比起来也太差劲了,剧情垃圾就算了,优化还这么差,用心圈钱,用脚做游戏?”“游戏可玩性为0,粗制滥造,白期待这么久了。”贺冉看下面的人脸色一个比一个差,半天蹦不出一句声音,他阴沉着脸开口问道:“怎么,不吭声了?一个个都是瞎子?”贺冉又调出竞争对手的游戏,两家公司做得还是同一类型,评论却大相径庭。“吊打隔壁啊!良心制作!!真的爱了!!!”“我氪!我氪还不行吗!!55555陆宗主真的戳瞎我泪点啊!!!”两个游戏的评论摆出来,与会的人一声不吭。剧情总策划是许以一手带出来的,许以万万没想到最不该出现问题的部门居然出了问题。他看着剧情策划负责人说道:“我什么时候教过你们……设计剧情要全靠大数据分析热门元素了?”策划也很无奈为自己解释:“收集并且分析市场消费者喜好没有什么问题啊……”“没问题?”许以气势一下上来,“市场分析只能作为一个参考数据,关键的内容核心还是要靠人力创造而不是数据,我提醒过多少次了?”有个资历比较老的员工叹了一口气,出声道:“我们那时候太急躁了,身边的公司一个个都在出游戏,我们很怕被落下,所以就直接把游戏放出去了……当时我们还商量了一下,觉得这个游戏也没有什么bug,应该不会出什么问题,第一天开服的时候更是多准备了好几个服务器,确保不会出现大家无法登陆的情况。”许以回忆了一下遍布在各个app和论坛的玩家们对这个游戏统一的差评,忍不住深吸了一口气,望向坐在首位的贺冉:“贺总,推翻剧情重新来过吧,我亲自cao刀,顺便在玩法上加以优化,及时止损。”贺冉却露出了犹豫的表情。许以有些不确定他的态度了:“贺总?”【作者有话说:许以:为了你的公司我cao碎了心。贺冉:然而我却不领情?许以:你TM知道还说???】第八章分道扬镳
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