第215章 跟她说你穿越了 (第2/4页)
> 可是苏安即将推出的电脑系统,最低配置也是16g起步。 而最关键的显卡,不仅仅是吊打当下的厂家所推出的产品。 更重要的是,会直接颠覆整个游戏行业。 现在所有的游戏开发公司以及游戏工作室,大家开发游戏的前提都是基于当下硬件的中等运算能力去开发。 甚至顶着当下硬件性能天花板的游戏都极其少见。 游戏开发商说到底也只是商人而已,并不是一群热爱游戏的人凑在一起去搞情怀。 即便是一群热爱游戏的人创建的公司,他们也要保证自己首先是活下去,之后才有可能去谈游戏上的理想。 如果顶着当下硬件性能的天花板去开发游戏,那推出游戏的那一天,注定能消费得起这款游戏的人也是非常的小众。 毕竟,没有那么多人有足够的金钱去购买最顶级的硬件系统。 这就导致,绝大多数的游戏厂商,在开发新款游戏的时候。 虽然也会考虑硬件厂商在未来推出的硬件是什么样的性能,但更多的时候,都是以当下市场上比较中庸的硬件性能去开发。 只有这样,开发出来的游戏才会覆盖足够大的消费群体。 无论是网络游戏,还是单机游戏,有足够大的消费群体才有可能带来足够多的利润。 如果开发的游戏连收回成本都很困难,即便这家游戏公司再有情怀,最终也只会落得一个破产的下场。 然而,一旦苏安推出自己的电脑系统,以当下世界的开发能力,以及各家公司的开发周期而言。 这些公司即便拿到了最新的电脑系统,想要短时间内推出匹配这些硬件的游戏,最少也得需要八个月以上的时间。 而如此仓促推出的游戏,也仅仅是代表着公司有能力有技术去匹配新的硬件,并不能代表这家公司在八个月内推出的游戏一定都是精品。 一款顶级游戏的制作,创作周期普遍都是以两年起步,三到五年才是成熟阶段。 这就意味着,一旦新的电脑系统上市,苏安必须有足够多的游戏去填充市场空白。 仅仅几款网络游戏,或者是几款重磅的单机游戏,根本无法填满整个市场的需求。 如果苏安推出了自己的电脑系统,而没有大量的游戏随之推出,这样只会让其他公司钻了空子。 不过,这未必是坏事。 如果自己推出新的硬件,然后把全世界所有的游戏厂商全部掌握在手中,那是否意味着没人再开发那些落伍的电脑硬件游戏。 如果自己的电脑搭载着国产的cao作系统,那是否也意味着,windows平台的新游戏,其发行数量将会出现跳崖式的下跌。 对于普通的消费者来说,电脑的cao作系统无非是玩游戏,看电影,听歌,以及聊社交软件跟刷网页。 国产的系统完全可以提供这些功能,甚至把电脑当成生产力工具,例如修图,剪辑,建模,也同样可以完成。 只不过,在网络大爆炸的年代,windows系统已经成为任何公司都无法撼动的巨人。 就连苹果的cao作系统也无法与之竞争,在市场占有率方面远远不如windows。 一个庞大的巨人cao作平台,意味着旗下的软件生态,就是他的最佳防御。
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