重回2002跨时空交易_第416章 游戏中最恶心的玩家 首页

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   第416章 游戏中最恶心的玩家 (第3/4页)

戏。

    相反,对游戏内还进行了物理学干预。

    此时,如果有人想要在游戏中制造火药,他们会发现现实生活中标准的***,在游戏中却居然不能够发生化学反应。

    这种锁死了物理学,化学的奇葩cao作,会让游戏玩家们更能体验到与真实世界不同的另外一个奇幻世界。

    同时也能保证这个世界不再重复现有世界的进程。

    人类在过去几千年的时间里都没有实现电子化,更加没能实现智能化。

    可是在短短的一百多年时间里,人类不但实现了绝大多数活动区域内的电子化,甚至让整个星球变得越来越智能。

    然而也就是这种智能,让很多底层的民众瞬间变得毫无价值。

    甚至在这个星球上,有些地区的人类才刚刚使用上电能,甚至很大一片区域内的人们,才刚刚告别了频繁停电的生活。

    如今,随着人工智能降维打击似的降临,普通底层人类除了化身为农民之外,几乎已然没有第二条出路可言。

    人类文明的进化,从石器时代到如今,技术的迭代非常的缓慢。

    可是人工智能的迭代速度,很有可能会发生在半个小时到一个小时之内。

    只要算力达到了临界点,只要人工智能的计算量有了质的变化。

    这些人工智能就会迅速的自我迭代,其速度远远超出人类的想象。

    甚至很多人类还幻想着,人工智能无法取代他们的地位。

    可是在不远的将来,人工智能能够取代的工作岗位,几乎会覆盖人类现有岗位的百分之八十五以上。

    最后只剩下一些对于机器人或者人工智能而言没有些许价值的工作留给人类。

    在未来,哪怕是像环卫工这样的工作,很可能也会被机器人所替代。

    正是因为不想再经历这样的重复过程,同时苏安也想打造一个完完全全与现实社会有明显界限的一个虚拟化世界。

    如果每一个人来到游戏世界之中,所感受到的氛围跟真实世界并无二一样,那么大家只会把这里当成一个看风景的地方,或许偶尔会抽空来转上一圈,根本不会花费大量的时间跟精力停留在眼下的世界。

    一旦绝大多数的消费者都抱着这样的想法,那么眼下的游戏世界将毫无经济价值。

    想要让眼下的游戏世界变得具备超凡能力的经济价值,必须要让全球十分之一的人类,至少七亿人口每天花费五个小时停留在眼下的游戏世界里。

    只有如此大的体量人口,并且每个人保持五小时以上的停留时间,才会让这一款游戏具备相当的吸引力,同时也在各个商家的眼中,具备了有巨大经济潜力的能力。

    只有让商家们看到有钱可赚,才会吸引越来越多的品牌进入到这个世界。

    只有这些机构跟公司愿意花钱,苏安才有可能让这款游戏变成底层打工者改变命运的机会。

    此时,随着品牌的入驻,也随着玩家的暴增,以及城市基础服务逐渐完善。

    游戏内各大主城渐渐变得繁荣起来,甚至各大主城的街道上竟然出现了卖艺的街头艺人。

    无论是魔术表演,乐器表演,又或者杂技表演,这些人在努力得到别人打赏的同时,也给整个城市注入了活力。

    「我靠,这才几天啊?你怎么就十二级了呢?

    我现在才六级
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