什么叫六边形打野啊_171:所到之处,寸草不生! 首页

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   171:所到之处,寸草不生! (第2/6页)

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    可是在面对当前版本大热的辛德拉时,他确实有用武之地。

    w血池能躲的技能实在太多,对线期的回复能力很强,不太惧怕消耗。

    而且在装备成型后,吸血鬼逮到落单辛德拉,打出对位单杀也不困难!

    当然,说是这么说。

    像vg这种夏季赛非常喜欢用中单吸血鬼的队伍,目前也没有在正赛选取的打算。

    归根结底,是红米觉得版本不合适!

    现在流行的都是poke体系。

    可吸血鬼选出来队友一定得搭配控制和进场。

    否则孤身一人开r进去,除非大优势能瞬秒敌人,否则根本起不到什么作用!

    基于这个原因,vg才在本次世界赛基本弃用该英雄,他们有更好的法师选择,没必要在这个点上纠结。

    “有一说一,男枪选的是真离谱,”经理陆文俊在旁边嘟囔,“我都知道他最好不要和吸血鬼一起出。”

    打野男枪单论英雄强度自然没问题。

    在世界赛版本前一众热门打野通通挨刀时,格雷福斯成为少数幸存者。

    同时野区也很好打盲僧,对位拥有一定优势。

    在沪市基地研究世界赛版本时,红米也曾经说男枪很可能是本次全球总决赛的热门打野英雄!

    然而在到达旧金山,开始真刀真枪的用6.18版本进行训练赛时。

    才发现男枪在当前的环境中有多么尴尬。

    英雄强度不低。

    就是不适应世界赛的游戏生态。

    格雷福斯很依赖前排给他提供输出空间,等他把纯爷们的被动双抗叠加起来,团战才是无敌存在!

    但全球总决赛打到目前为止,前排坦克数量实在少的可怜!

    在大家全是隔着十万八千里玩poke的版本,男枪有力没处使,极易被对手拉扯至死!

    可以这么说。

    edg吸血鬼 男枪的中野全是不符合现在vg版本认知的角色!

    顾行都能想到edg团战面临的尴尬局面。

    你不上我也不上。

    全在等队友先往前卖!

    “edg这个阵容构建有问题,”红米咬一口汉堡,餍足的眯起眼睛,“吸血鬼 男枪的中野,等装备成型发力大概在三件套成装,先前的中立资源大多都要让给对面。”

    “那为什么还能选四核啊?”他想不明白edg主教练快速星的脑回路,“前期必定劣势的阵容拿四个核心出来,好家伙,去什么地方找补发育?”

    众所周知,峡谷内资源是有限的。

    脱离赛事前期的野蛮生长期,进入第六赛季,职业战队都看明白了。

    均势局下,峡谷内的资源可以供2.5个核心来发育。

    基本是双c外加上单或者打野其中之一。

    选三核阵容就要依托个人能力去对面那里抢食吃,把敌方的资源刷完,用多余的经济投喂给第三个队伍核心。

    选四核?

    要么是脑子不太好用。

    要么就是没把对面当人看,觉得是虐菜局,选什么阵容都是赢,没有任何区别!

    红米优越感起来了,越说越起劲,“edg这阵容给我的感觉就很矛盾……”

    “他们主观上没把巴西外卡当成和自己同水平的队伍,拿四核阵容准备打极致优势的碾压局。”

    “但是吧,偏偏又想求稳,选吸血鬼和男枪这对前期没什么用,只能拖后期的中野组合,想等intz主动犯错,自己再打防守反击!”

    顾行深以为然。

    像巴西、独联体和越南算外卡里起步比较早的赛区,单论选手对线实力并不弱。

    他们更多时候都差在基础理念的问题,连同转线在内的运营细节太过粗糙。

    往往前期靠着凶猛进攻拿到一点优势,可脱离对线阶段,转眼就把领先送了出去!

    特别是在后期处理上,外卡和几大赛区之间有天壤之别,存在难以抹平的巨大差距!

    从这种角度来看,edg想
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